崗位職責:
1.使用Unity3D進行VR遊戲客戶端核心模塊開發(fā),負責遊戲核心架構的搭建以及技術攻關。
2.撰寫功能開發說明文(wén)檔、美術(shù)製作規範文檔,並(bìng)與美工溝通、合(hé)作將3D美術資源導入到引擎。
3.熟練運用unity3D中的C#語言撰寫客戶端代碼,熟練運用unity3D中內置插件。
4.可自行編寫遊戲所需的一些效果(shader,特(tè)效(xiào),動畫)。
5.了解(jiě)unity3D渲染,並可以自行查(chá)找或優化客戶端(PC、androids、ioses)效(xiào)率問題。
6.對遊戲玩(wán)法及客戶端架構有較高的見(jiàn)解。
7.熟練使用Unity3D開發編輯器以及輔助工具。
任(rèn)職資格:
1. 2年以上Unity3D引擎開發經驗,有上線的產品經驗。
2.熟悉Unity3D引擎架構設計(包括PC終端版本和ioses平(píng)台、androids平台的移動終端版本),
3.精通3D圖形學原理。
4.掌握3D性能瓶頸的(de)分(fèn)析方法。具有對大規模(mó)3D場景進行效率分析和優化的能力及相關經驗,如分步加載、模型拆分等。
5.熟悉遊戲(xì)中常(cháng)見的實現特效原理(影子(zǐ)/水麵/紋(wén)理特效)。
6.了(le)解Unity3D的shaderlab語言和物理引擎;
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