UNITY3D的物體反彈碰撞效(xiào)果設置方法
2018/3/4      點擊:
要模擬物體反彈碰撞效果,可能有些遊戲開發者還不知道如何去處理,為此,下(xià)麵就給大家介紹下Unity3D中的物體反(fǎn)彈碰撞處理方法,一(yī)起來看看吧。
	Unity物(wù)體碰撞時的反彈(dàn)係數:也即Physic Material的 Bounciness屬性。
	給物(wù)體的Collider添(tiān)加Material屬性即可。 
	1、首先,物體要有(yǒu)Collider(BoxCollider, SphereCollider,PolygonCollider等)
	2、創建一個(gè)Physic Material
	Asset -> Create->Physic Material
	看(kàn)到Bounciness這個屬性,區間是0到(dào)1,可以小數,其他暫不動。
	0值:沒有彈力,1值:沒有能量損失的反彈。
	3、賦值給Collider的Material屬性。
	係(xì)統自帶這幾種物理材質
Bouncy:彈(dàn)性材質。Ice:冰材質。Metal:金屬材質。Rubber:橡膠材質。Wood:木頭材質。
小朋友, 你學會了嗎?
	
	
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