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    UNITY3D環(huán)境下(xià)設置OCULUS(side-by-side)的(de)立體顯示方法(fǎ)

    2016/4/26      點擊:

    應廣大用戶要(yào)求,我們編寫了(le)在UNITY3D環境下設置OCULUS(side-by-side)的立體顯示方(fāng)法, 下麵是我公司提供的(de)簡潔明了的設置方法。 

    設置SIDE-BY-SIDE的(de)立體顯示(shì)方法步驟如下(xià):

    1.       在場景裏放(fàng)置(zhì)兩個攝(shè)像機分別設置為left_camera right_camera並把這兩個相機的X軸偏移一定的距離,一般為0.06-0.10 具體視(shì)情況設置,這個距離是表示兩眼的(de)視(shì)差距離,太小了會(huì)導致立體不明(míng)顯, 太大會導致無法聚焦,或者對眼(yǎn),眼睛會酸脹。當目標(biāo)離相(xiàng)機比較近時,這個值要求也比較小, 例如本例中設置了0.001。

     


     

    2. 建立2render_texture

     


    並分別取名render_left,render_right

     

    3.       分別設置2個攝(shè)像機的渲染到紋理屬性,

      

    5.       建立2plane, 並把(bǎ)PLANE 拉到前麵設置的兩個攝像機範圍外


     


    6.       把上麵建立的(de)2render_texure分別拖到這2plane上麵

    7.       建立一個主(zhǔ)相機,方向(xiàng)剛才建立的2plane 並設置好角度,和平行投影方式(shì)。

     


    9.       這(zhè)時就可以看到左右眼的立體按照side-by-side方(fāng)式排列, 程序打包後按照全(quán)屏方式運行,就可以在滿屏幕上看到右眼的圖像在屏幕左半邊(biān),左眼的圖像在屏幕右半邊。 輸入(rù)頭盔顯(xiǎn)示器後(hòu), 設置頭盔顯示器的立體模式就可以看到立體效果。

    10.   如(rú)果立體效果不(bú)好, 可以按照步驟1的方法設置(zhì)左右兩個(gè)相機的X軸距離,直到滿意為止(zhǐ)。

     


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