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    motionbuilder動作數據文件的導入

    2020/3/15      點擊:

    motionbuilder是用於遊戲、電影和電視製(zhì)作的業界先進的實時三維動畫軟件,下麵(miàn)是小編整理的關於動畫軟件motionbuilder動作數據文件的導入的教程,希望對你們有幫助(zhù)!

    motionbuilder動作數據文件的導入

    MotionBuilder支持多種動作捕捉數據格式,像常用的.bvh .c3d .trc .amc.asf等等,我們以.c3d文件為例,值得(dé)我(wǒ)們注意的是,數據文件不能存放在中文字符文件夾下,否則無法倒入。

    選擇Import就行(háng)了

    短暫的讀取數據之後,出現了捕捉到(dào)的數據畫麵

    在Asset Browser中,用鼠標左鍵按中Actor圖標,將它拖放進Viewer視圖,得到如下畫麵

    我們用ctrl +f切換到前視圖(tú)

    進入Actor Controls麵(miàn)板(bǎn)

    用鼠(shǔ)標左鍵加上Ctrl鍵點選上所有的小圓圈,可以看到Viewer視圖中的Actor的相應位置也被選上了

    側麵當然也要對齊了,用Ctrl+R切(qiē)換到右視圖

    進入Navigator,選(xuǎn)擇Marker Set,創建一個MarkerSet

    關節部(bù)位出現相應的標示

    進(jìn)入Viewer視圖,用空格鍵配合鼠標左鍵選擇頭部的四個Marker

    按住Ctrl鍵用鼠標將他們拖進Navigator中MarkerSet的頭部位置,出現相應信息

    用同樣的方法,將(jiāng)手部、軀幹、腿部的Marker拖進來

    點擊Snap ,我們發現,Actor和Marker已(yǐ)經綁定上了

    點擊播放按鈕,角色已經動起來了


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