UE4調用VR外(wài)設WISEGLOVE數據手(shǒu)套的LIB和DLL開發庫的方法
很(hěn)多(duō)小夥伴不知道如何在UE4裏給VR外設寫插件,下麵以WONGLOVE數據手套為例,給(gěi)各位(wèi)介紹一下(xià)UE4調用WONGLOVE數據手套(tào)的LIB, DLL開(kāi)發庫的方法:
1.在UE4中創建一個空的blank插件
2.打開插件的.bluid.cs
3.需要將wonglove.lib wonglove.dll文件和對應的include文件 wonglove.h考到(dào)指定目錄中,通(tōng)常為項目的Plugins/ThirdParty/Win64(可自定義)
4.添加到工(gōng)程中 代碼(mǎ)如
PublicAdditionalLibraries.Add(lib目錄 + lib文件名);//加載第三方靜態庫.lib
PublicIncludePaths.Add(lib頭(tóu)文件目(mù)錄);
使用時在使用的代碼中直接#include 頭文件即可 (有的時候編譯會報(bào)兩個鏈接錯誤 重新編譯一下就好了)
5.使用dll庫, 代碼如下
需要現在.build.cs中配置
PublicDelayLoadDLLs.Add(dll目錄 + dll文件名(míng));
RuntimeDependencies.Add(new RuntimeDependency(dll目錄 + dll文件名));
如果該dll有依賴的dll 需要將依賴的dll放在 binariesPath 相應的(de)平台下 並調用上麵的代碼加載進來
6.dll調用
調用的方法如(rú)下:
例如獲取數(shù)據手套數(shù)據的dll函數原型 bool GetData(unsigned short *data)
則調用代碼中
typedef int(*AddFunc)(unsigned short *data);
AddFunc tempFunc;
void* pDllHandler = FPlatformProcess::GetDllHandle(*dll路徑);
if (pDllHandler)
{
FString funcName = "GetData";
tempFunc = (AddFunc)FPlatformProcess::GetDllExport(pDllHandler, *funcName);
check(tempFunc);
unsigned short tempdata[19];
int c = tempFunc(tempdata);
}
ps:如果pc上運行(háng)正常 打包出(chū)來不好用 原因是插件的(de).uplugin中 type屬性 改成Runtime就(jiù)好了 坑了(le)我半天
ps: .使用dll時的路徑與build.cs中的路徑必須相同 否則editor模式下沒問(wèn)題(tí) 發布程序就會找不到dll
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