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    WiseGlove數據手套 for Unity3D插件免費為用戶提供

    2015/11/10      點擊:

    為方便Unity平(píng)台的客戶使用我公司的WonGlove數據手套,公司(sī)針為WonGlove數據手套編寫(xiě)了適合(hé)Unity3D虛擬現實開發平台設備Get WonGlove插件。使用該插(chā)件,用戶可以很方便地在Unity平台裏使用WonGlove和WiseXMA位置跟蹤器(qì),不會再為數(shù)據手套不能在(zài)Unity環境使用感到困惑(huò)。


    wiseglove, wisexma unity3d動作捕捉綁(bǎng)定


    在Unity3D環境下同時使用WiseGlove數據手套和WiseXMA跟蹤(zōng)器



    WonGlove數據手套的(de)調用方法:

    1.設置係統環境變量,添加warpWonGlove.dll和(hé)WonGlove.dll所在目錄的路徑,重新啟(qǐ)動Unity3D

    2.在Unity的腳本中(zhōng),添加using WonGlove;

    [DllImport("WonGloveU3D",EntryPoint = "wgInit")]

    private static extern int wgInit();

    [DllImport("WonGloveU3D",EntryPoint = "wgClose")]

    private static extern int wgClose();

    [DllImport("WonGloveU3D",EntryPoint = "wgGetData")]

    extern static void wgGetData([MarshalAs(UnmanagedType.LPArray,SizeParamIndex=1)]int[] retData);

    [DllImport("WonGloveU3D",EntryPoint = "wgGetAngle")]

    extern static void wgGetAngle([MarshalAs(UnmanagedType.LPArray,SizeParamIndex=1)]float[] retAngle);

    3.以下為數(shù)據手套初始化
    void Start () {

    int num;

    num=wgInit();

    Debug.Log(num.ToString());

    }

    4.以下調用讀取手套傳(chuán)感器值或(huò)者角度

    void Update () {

    //此(cǐ)處是讀取傳感器角度的過程

    float[] ret_angle;
    ret_angle=new float[5];//為WiseGlove5傳感器手套申請數組,長度5
    wgGetAngle(ret_angle);
    Debug.Log("Angle:"+ret_angle[0].ToString()+"==="+ret_angle[1].ToString()+"==="+ret_angle[2].ToString()+"==="+ret_angle[3].ToString()+"==="+ret_angle[4].ToString());

    //界麵顯示角度值
    guiText.text=("Angle:"+ret_angle[0].ToString()+"==="+ret_angle[1].ToString()+"==="+ret_angle[2].ToString()+"==="+ret_angle[3].ToString()+"==="+ret_angle[4].ToString());

    /* //此處是讀取傳感器值的過程
    GetComponent().text="WiseGlove SDK example for Unity3D";
    int[] ret_data;
    ret_data=new int[5]; //為WiseGlove5傳感器手套申請(qǐng)數組,長度5
    wgGetData(ret_data);

    //調試窗(chuāng)口輸出(chū)傳感器值
    Debug.Log("Data:"+ret_data[0].ToString()+"==="+ret_data[1].ToString()+"==="+ret_data[2].ToString()+"==="+ret_data[3].ToString()+"==="+ret_data[4].ToString());
    */
    }

    5.以下關閉數據手套調用

    void OnDestroy () {

    wgClose();
    Debug.Log("Script was destroyed");
    }


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