在虛擬裝配應用中,用數據手套實現擰(nǐng)螺絲(sī)動作
遇到有客戶在使用Wiseglove數據手套開發機械裝配相(xiàng)關應用時,要(yào)實現數(shù)據手套擰(nǐng)螺絲的動作,客戶認為wiseglove7s+手套擰了一個角度,但是螺絲(sī)並(bìng)沒有按照預想的方向旋轉。我們經過研究後,認(rèn)為實現該功能需要具備以下條件:
1. 手模型與螺絲有碰撞觸(chù)發(fā)
2. 數據手套有抓取動作
3.數據手套有釋放動作
使用了Unity3d的觸發器檢測手與物體的碰撞狀態。
private void OnTriggerEnter(Collider other) { print("Enter trigger"); Oldpos = Leftobject.transform.position; } private void OnTriggerStay(Collider other) { //手套抓取 if(wiseglove.grasp) { print("grasp"); float yAixsval = Vector3.Angle(Vector3.ProjectOnPlane(Leftobject.transform.position, Vector3.up),Vector3.right) - Vector3.Angle(Vector3.ProjectOnPlane(Oldpos,Vector3.up),Vector3.right); Vector3 deltaAngles = new Vector3(0,uAxisval,0); transform.eulerAngles +=deltaAngle; Oldpos = Leftobject.transform.position; } else { print("open hand"); Oldpos = Leftobject.transform.position; } } private void OnTriggerExit(Colloder other) { print("Exit"); Oldpos = Leftobject.transform.position; }
當然如果需(xū)要螺絲(sī)沿著平麵的法向隨(suí)著旋(xuán)轉有位移,似乎也不難~~
這裏主要的技巧就是: Vector3.ProjectOnPlane( Vector3 vector,Vector3 planeNormal) 得到投(tóu)影向量 為(wéi)vector到以planeNormal為法向量的平麵上。求的是一向(xiàng)量與(yǔ)一(yī)平麵的夾角。這也是讓物體沿著指定軸旋(xuán)轉的關鍵所在。
怎麽樣,小夥伴們(men)會了嗎? 感謝關注Wiseglove, 我們將(jiāng)一如既往(wǎng)地把我們為客戶解決的技術問(wèn)題發(fā)布到我們(men)的官(guān)網,來分享關於數據手套的技術和心(xīn)得。
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