3DS MAX SDK插件開發(1)
2017/9/1 點擊:
準(zhǔn)備工作:
環境(jìng):Visual studio 2005, 3DMax9.0, 3DS MAX SDK
環境搭(dā)建:VS和3DMAX從網上很好找到,3DS MAX SDK則需(xū)要從完整版的3DMAX光盤中安裝
配置(zhì)過程:
1,在Program Files/3ds Max SDK/maxsdk/howto/3dsmaxPluginWizard中的readme.txt有配置方法
打開(kāi)3dsmaxPluginWizard.vsz修改如下:
- VSWIZARD 7.0
- Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.8.0
- Param="WIZARD_NAME = 3dsmaxPluginWizard"
- Param="ABSOLUTE_PATH = F:/Program Files/maxsdk/howto/3dsmaxPluginWizard"//其實就是修改這裏
- Param="FALLBACK_LCID = 1033"
3dsmaxPluginWizard.ico
3dsmaxPluginWizard.vsdir
3dsmaxPluginWizard.vsz
在VS新建目錄中會出現3ds max Plugin Wizard選項(xiàng)。新建就OK了
第一個文件導出插件的雛(chú)形:
·選(xuǎn)擇3ds max Plugin Wizard,填寫文件名稱和文件路徑,單擊"確定"。
·在Plugin Type中懸(xuán)著File Export,單擊"確定"。
·設(shè)置MAXSDK的路徑:F:/Program Files/maxsdk。
·設置插件文件輸出路徑G:/3dsmax/stdplugs(此為(wéi)3DS MAX的插件(jiàn)存放地方,插件放在這就能使用,我當時沒注意這(zhè)個路徑,老是無法正(zhèng)常運行,白白Kill了(le)不少時間)
·設置調式軟件3dsmax.exe的路徑G:/3dsmax(調試時需要)
·代碼:
const TCHAR *firetProgram::Ext(int n) { //TODO: Return the 'i-th' file name extension (i.e. "3DS"). return _T("My3D"); }//導出的文件格式(shì)的後綴。即文件格式為XX.MY3D
- const TCHAR *firetProgram::ShortDesc() {
- //TODO: Return short ASCII description (i.e. "Targa")
- return _T("MyExportPlugin"); }//也是一個名字,在(zài)3DS MAX中的導出中可以自己看看效果
- AllocConsole();
-
_cprintf( "Export Begin/n" );//記(jì)得#include
導出一個MY3D文件則可以看見控製台中顯示“Export Begin”。編譯環境(jìng)配置成功。
下(xià)一步,給WONGLOVE數據手套和WISEXMA數(shù)據(jù)衣寫插(chā)件。
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