UNITY3D 腳(jiǎo)本實(shí)現鼠標控製物體(tǐ)旋轉(zhuǎn)
2019/4/9 點(diǎn)擊:
UNITY3D 腳本實現鼠標控製物體旋轉,不多說(shuō),直接上代碼(mǎ)。 後麵的文章將基於此實現WONGLOVE數(shù)據手套(tào)控製物(wù)體旋轉,實現擰螺絲(sī)的效果。
using UnityEngine; using System.Collections; public class BaseRotate : MonoBehaviour { public Vector3 mousePos; IEnumerator OnMouseDown() { mousePos = Input.mousePosition; while (Input.GetMouseButton(0)) { Vector3 offset = mousePos - Input.mousePosition; transform.Rotate(Vector3.up * offset.x, Space.World); transform.Rotate(Vector3.right*offset.y,Space.World); mousePos=Input.mousePosition; yield return null; } } }
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