串口通信的MPU姿態傳感器數據包解析技術
2018/1/19 點擊:
本程序(xù)段描述了MPUXXX姿態傳(chuán)感器通過(guò)串口(kǒu)發送給主機(jī)時的數據包解析過程,僅供參考。
void Analysize_Data()
{
float CurrentTimeCounter = 0;
while (true){
bool data_1_catched = false;//緩存記錄數(shù)據是否捕獲到
//int CurrentTimeCounter = 0;
int buffer_len = buffer.Count;//獲(huò)取buffer長度
while (buffer.Count >= 5)//至少要包含頭(2字節) +功能字(1字節) +長度(1字(zì)節(jiē)) +校驗(1字節)
{
//1 查找數據頭
if (buffer[0] == 0x55 && buffer[1] == 0xaa)//檢測是否是包頭(tóu)
{
int len = buffer[3];//數據長度
//數據不(bú)夠時(shí)移除數(shù)據
if (buffer.Count < len + 5)
{
buffer.RemoveRange(0, buffer.Count - 1);
break;
}
if (buffer[3] == 0x06) //該幀長度16字節//數據(jù)位(wèi)沒有0x06位(wèi)
{
Ctrl_Roll = (float)(((short)((buffer[4] << 8) | buffer[5])) / 100.0);//解析協議的(de),提取數據(jù)並將16進製(zhì)轉換為10進製,
Ctrl_Pitch = (float)(((short)((buffer[6] << 8) | buffer[7])) / 100.0);
Ctrl_Yaw = (float)(((short)((buffer[8] << 8) | buffer[9])) / 10.0);
data_1_catched = true;
buffer.RemoveRange(0, len + 4);//正確分析一條數據,從緩存中移除(chú)數據。數據(jù)移除
if (data_1_catched)
{
//更(gèng)新界麵(miàn)
this.Invoke((EventHandler)(delegate//對監控的數據的實時曲(qǔ)線進行跟新
{
chart1.Series[0].Points.AddXY(CurrentTimeCounter, Ctrl_Roll);
chart1.Series[1].Points.AddXY(CurrentTimeCounter, Ctrl_Pitch);
chart1.Series[2].Points.AddXY(CurrentTimeCounter, Ctrl_Yaw);
}));
}
}
else
{
buffer.RemoveAt(0);
break;
}
}
else
{ //這裏是很重要的,如果數據開始不是頭,則刪除數據
buffer.RemoveAt(0);
}
}
}
}
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