PYTHON調用C++DLL的參數傳遞方法
1. PYTHON與C++參數變量的比較
2. 準備一個C++ DLL的測試工程文(wén)件,並(bìng)編譯產生DLL文件,代碼如下:
C++文件(cpp):(注意在函數聲明上(shàng)加上extern "C" 的修飾)
#include “testdll.h” extern "C" { __declspec(dllexport) int Double(int x); __declspec(dllexport) float floatAdd(float a,float b); __declspec(dllexport) void HelloWorld(char * str); __declspec(dllexport) void Ints(int * arr,int n); } int Double(int x){ return x*2; } float floatAdd(float a,float b) { return a+b; } void HelloWorld(char * str){ puts(str); }
from ctypes import *
dll = cdll.LoadLibrary('DLL/dlltest.dll')
請注意:
1.如果不加任何修飾,默認傳入參數為int,傳出參數也(yě)為int
2.對於int以外的類型(如float),需要(yào)聲明python函數的傳入參數類(lèi)型,傳出參數類型(xíng) fun.argtypes=[c_float,c_float] #定義傳參類型
fun.restype=c_float #定(dìng)義返回值類型
a=fun(c_float(1.4),c_float(1.2))
print(type(a))
print(a)
輸出:2.5999999046325684
3.對於字符串char* ,在聲明傳入參數類型時,需要聲明為字符指針,然後分配一塊(kuài)char數組,後(hòu)把這個(gè)數組強製轉換為字符指針(zhēn) 並且,在把(bǎ)python腳本中的數據結構導入c++中時,需要把str轉換為bytes或者bytesarray類型,並且進行迭代器分(fèn)解
hello=dll.HelloWorld
hello.argtypes=[POINTER(c_char)] #傳入參數為字符指針
STR=(c_char * 100)(*bytes("WiseGlove數據手(shǒu)套",'utf-8')) #把一組100個的字符定義為(wéi)STR
cast(STR, POINTER(c_char))
hello(STR)
輸出:WiseGlove數據手(shǒu)套
4.對於(yú)其他數(shù)據類型的數組,(例如int*),操作相(xiàng)似: Ints=dll.Ints
Ints.argtypes=[POINTER(c_int),c_int]
INT=(c_int * 100)(*[1,2,3]) #把列(liè)表傳入(rù)變長參數args*中(zhōng)
cast(INT, POINTER(c_int))
Ints(INT,c_int(3))
輸出(chū):1 2 3
5.對於返回值為數組的情況,可以直接使用索引去訪問,但是下標操作[]不是從迭代器中取對象,而是地址偏移: def fillHoleCpp(im):
dll = cdll.LoadLibrary("bfs.dll")
bfs=dll.bfs
bfs.argtypes = [POINTER(c_int),c_int]
bfs.restype = POINTER(c_int)
a = np.asarray(range(16), dtype=np.int32).reshape([4, 4])
if not a.flags['C_CONTIGUOUS']:
a = np.ascontiguous(a, dtype=a.dtype) # 如果不(bú)是C連續的(de)內存,必須強製轉換
IMG = cast(a.ctypes.data, POINTER(c_int)) # 轉換為ctypes,這裏轉換(huàn)後的(de)可以直接(jiē)利用cty
cast(IMG, POINTER(c_int))
length=a.size
ans=bfs(IMG,c_int(length))
print(type(ans))
for i in range(0,length):
print(ans[i],end=' ')
怎麽樣, 小夥伴們學會了Python語言調用C++dll的(de)方法了嗎? 使用這個方法(fǎ),可以調用WONGLOVE數據手套的sdk開發庫獲(huò)得數據手套的角度數據哦(ò)~~
- 上一篇:Unity3D實現碰撞檢測方法技巧(qiǎo)好簡單(dān)哦 2019/11/1
- 下一篇(piān):UNITY3D動畫模型的MESH COLLODER準確碰撞檢 2019/8/8