Unreal4引(yǐn)擎(qíng)新手入門(1)- 配置
2017/11/28 點擊:
這次主要是簡單介紹下(xià)Unreal4引擎使(shǐ)用前的配置 和 VisualStudio2013調(diào)試插件的配置

1. 在Unreal4安裝(zhuāng)目錄下找(zhǎo)到路(lù)徑為 Unreal Engine\4.0\Engine\Extras 的文件夾。如下(xià)圖:
可(kě)以很清晰的看到有(yǒu) androids ,FX_tools , Maya_AnimationRiggingTools , MayaVelocityGridExporter , UnrealVS 與 VisualStuaioDebugging 這6個插件。
androids: 這個文件夾裏主要是 安裝androidsSDK androidsNDK 和 JDK 安裝這些主要是(shì)為了在Win7平台下用(yòng)Unreal4引擎直接打androids的apk包使用。
FX_tools: 這個文件夾裏主要是3DMax2012的插件。
Maya_AnimationRiggingTools和MayaVelocityGridExporter: 這兩個文(wén)件夾是Maya導出插(chā)件和編輯器工具
UnrealVS: 這個文(wén)件中有(yǒu)VS2012和VS2013兩個版本的UnrealVS.vsix插件,隻需要雙擊(jī)就(jiù)可以安(ān)裝(zhuāng)了。 附圖:

VisualStudioDebugging: 文件(jiàn)夾下有一個UE4.natvis文件(.natvis 文件是帶 .natvis 擴展名的 .xml 文(wén)件),同學們需要把(bǎ)這個文件拷貝到 安(ān)裝VisualStudio2013的按照目錄下,路徑為Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\Packages\Debugger\Visualizers的文(wén)件夾中。 這樣同學們就可(kě)以再VisualStudio2013中的調試欄(lán)的監控裏看到 Unreal4引擎自(zì)定義的特殊類型的值啦。 附圖:

2. 為什麽建(jiàn)議各位同學使用Visual Studio 2013呢,不僅僅是因為Unreal4引擎對VS2013支持的好。在(zài)Unreal4中還有比較特殊的用途就是,當你想為(wéi)你的項目添加C++代(dài)碼的時(shí)候你需要點擊File菜單中的Add Code to Project按鈕。
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