motionbuilder 導入動捕動作數據教學
motionbuilder是用於遊戲、電影和電視製作的業界先進(jìn)的實時三維動畫軟件,下麵是關於動畫軟件motionbuilder動作數據文件的導入的(de)教程,希望對你們有幫助!
motionbuilder動(dòng)作數據文件的導入
motionbuilder支(zhī)持多種動作捕捉數據格(gé)式,像常用的.bvh .c3d .trc .amc.asf等等,我們以.c3d文件為例,值得我們注意的(de)是,數據文(wén)件不能(néng)存放(fàng)在中文字(zì)符文件夾下(xià),否則(zé)無(wú)法倒入。
選擇import就(jiù)行了
短暫的讀取數(shù)據之後,出現了捕捉(zhuō)到的數據畫麵
在asset browser中,用鼠標左鍵按中actor圖標,將它拖放進viewer視圖,得到如下畫麵
我們用ctrl +f切(qiē)換到前視圖(tú)
進入actor controls麵板
用鼠(shǔ)標(biāo)左(zuǒ)鍵加上ctrl鍵點(diǎn)選上(shàng)所有的小圓圈,可以看到viewer視圖中的actor的相應位置也被(bèi)選(xuǎn)上了
側麵當然也要對齊了,用ctrl+r切換到右視圖
進入navigator,選擇marker set,創建一(yī)個markerset
關節部位出現相應的標示
進入viewer視圖,用空格鍵配合鼠標(biāo)左鍵(jiàn)選擇頭部的四個marker
按住ctrl鍵用鼠標將他們拖進navigator中markerset的頭(tóu)部位置,出現相應信息
用同樣的方法,將手部、軀幹、腿部的marker拖進來(lái)
點擊snap ,我們(men)發現,actor和marker已經綁定上了
點擊(jī)播放按鈕,角(jiǎo)色已經動起(qǐ)來(lái)了
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