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    unity3d 不被穿透的方法

    2018/10/16      點擊:

    在UNITY3D的交互(hù)中, 總有交互時發生模型穿透的情況, 視覺效果會大打折扣(kòu)。 這(zhè)裏有(yǒu)一個方法, 各位(wèi)看官不妨試試(shì):

    靜止物體,例如牆壁,box collider Is Trigger不勾選 

    運動(dòng)物體(tǐ),如cube,rigidbody collision detection 設置為(wéi)continuous dynamic


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