• Hololens的Unity開發入門

    2017/7/10      點擊:

    一、Hololens概述(shù)

    Hololens有以下特性

    1、空間映射
    借助微軟特殊定製的(de)全息處理單元(HPU),HoloLens 實現了對周邊環境的快速掃描和空間匹配。這保證了 HoloLens能夠準確(què)地在真(zhēn)實世界表麵放置或展(zhǎn)現全息圖形(xíng)內(nèi)容,確保了核心的AR體驗。

    2、場(chǎng)景匹配
    HoloLens 設備能存儲並識別環境信(xìn)息,恢複和保持不同(tóng)場景中的全息圖像對象。當你離開當前(qián)房間再回來時(shí),會(huì)發現原有放置的全息圖像均會在正確的位置出現。

    3、自然交互
    HoloLens 主要交互方式為凝視(Gaze)、語音(Voice Command)和手(shǒu)勢(Gesture),這(zhè)構成了 HoloLens的基本輸入要素(sù)。同時傳統的鍵盤鼠(shǔ)標等設備也被支持,自然的交互方式更(gèng)貼近人類(lèi)習慣,提高了交互效率。

    4、 通(tōng)用應用
    HoloLens 平台的操作係統為 Windows Holograpic,同(tóng)樣基於 Windows 10 定製。所(suǒ)以Windows 10 UWP 通用應(yīng)用程序可以順利地在 HoloLens 上運行。這不僅降低(dī)了研發和(hé)遷移(yí)成本,也讓開(kāi)發效率(lǜ)能夠大幅提升。當然,說了很多 HoloLens 獨特的(de)特性和優點後(hòu),HoloLens 開發者版(bǎn)本也存在一些亟待解決的問題,包括視野較窄、凝視體驗不佳、抗光線幹擾弱和重量續航等問題。 但瑕不掩瑜,HoloLens 帶來了(le)真正的混合現實體驗,擁有著強烈的衝擊感,未來將(jiāng)大有作為(wéi)。

    二、開(kāi)發環境搭建

    開發Hololens之前需要(yào)準(zhǔn)備以下環境(以下為我準備的環境)

    1、Visual Studio 2015 Update 3

    2、HoloLens Emulator (build 10.0.14393.0)

    3、Unity HoloLens Technical Preview

    4、Windows 10 SDK (10.0.14393.33) VS中進行安裝

    更加詳細的環(huán)境配置可參考

    https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/install_the_tools

    三、集成HoloToolkit-Unity項目

    在(zài)創建了標(biāo)準 Unity 項目之後,我們需要集成微軟官方(fāng)提供的 HoloToolkit-Unity 項目。HoloToolkit-Unity 項目是(shì)微軟官方的(de)開(kāi)源項目,用於幫助開發者快速開發 HoloLens 應用,能夠快速為項目集成基本(běn)輸(shū)入(rù)、空間映射和場景匹配等特性。

    關(guān)於該項目的詳細介紹,可以參考(kǎo)微軟的開源項目https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-Unity

    集成步驟

    1、下載HoloToolkit-Unity代碼 https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-Unity.git

    2、使用unity打開HoloToolkit工程,右擊Assets,導(dǎo)出Package

    3、在自己的工程中使用HoloToolkit-Unity package

    新建自己的(de)Unity工程,Assets -> Import Package -> Custom Package 選擇(zé)剛(gāng)才導出的HoloToolket-Unity package, 導入成功後,可以看到HoloToolkit菜單

    四、構建場景

    1、新建空白場景後(hòu),我們需要刪除原有的 Main Camera 對象,同時從(cóng) HoloToolkit/Utilities/Prefabs 目錄中(zhōng)拖拽一個 Main Camera Prefab 組件到場景中

    2、點擊“ Create Empty” 創建一個空遊戲對象,並將(jiāng)其(qí)命名為(wéi) Input,為 Input 對象添(tiān)加核心腳本(běn)組件,分別為 GazeManager.cs、 GestureManager.cs、 HandsManager.cs 和KeywordManager.cs。這樣就集成了凝視、手勢和語音命令三大核心特性。對於凝視射線、手勢識(shí)別和語音命令功能(néng),均建議使用(yòng)單例(lì)來進行管理,這樣可以避免功能混亂,方便管理。同時為凝視設置(zhì)可視化的指針,可以提高用戶的交互體驗(yàn)和效率。

    3、從 HoloToolkit/Input/Prefabs/ 目錄下拖拽(zhuài) CursorWithFeedback Prefab 組件到場景中(zhōng)。這樣當(dāng)凝視在全息對象時,其表麵會出現可視化凝視組件。 當用戶手勢被識別到時,會出現一個藍色的手掌(zhǎng)圖像,能夠貼心的告訴用戶可以(yǐ)操作了。

    4、創建(jiàn)一個(gè)Cube對(duì)象並創建一個新的C#腳本,命名為 HoloTest.cs。

    [csharp] view plain copy
    1. using UnityEngine;  
    2. using System.Collections;  
    3.   
    4. public class HoloTest : MonoBehaviour {  
    5.   
    6.     // Use this for initialization  
    7.     void Start () {  
    8.       
    9.     }  
    10.       
    11.     // Update is called once per frame  
    12.     void Update () {  
    13.       
    14.     }  
    15.   
    16.     public void OnSelect()  
    17.     {  
    18.         gameObject.GetComponent().material.color = new  
    19.             Color(Random.Range(0, 255) / 255f, Random.Range(0, 255) / 255f,  
    20.             Random.Range(0, 255) / 255f);  
    21.     }  
    22. }  
    5、HoloTest.cs 腳本的功能(néng)為隨機更換對象(xiàng)的材質顏色,遵(zūn)循 GestureManager.cs 中(zhōng)預設的OnSelect消息名稱
    進入 Input 組件檢視選項卡,為 KeywordManager.cs 組件配置語音命令。語音命令觸發時(shí)將(jiāng)會執行相應的組件行為(wéi)。 本例中,當我說出“ test”時,觸發Cube的 OnSelect 方法,來隨機改(gǎi)變 Cube 顏色。

    6、為(wéi)了滿足HoloLens的需求,我(wǒ)們需要在 Player Settings 裏麵開(kāi)啟Virtual Reality Support,並在下拉列表中選(xuǎn)中Windows Holographic,隻有這樣 HoloLens 才會將此應用渲染為3D應用,這一點十分關鍵。

    五、編(biān)譯運行

    1、生成vs工(gōng)程

    2、打開vs工程,打開microphones權限,設置在模擬器中運行

    3、運行,如下為在Hololens模擬器上的運行效果

    按空格鍵選中cube,或(huò)者說(shuō)出指令"test", 觸發OnSelect事件,cube的顏色將隨機發生變化(huà)


    91影视免费版下载-91麻豆国产福利精品-91麻豆精品一二三区在线-国产91系列视频在线观看