motionbuilder錄製動(dòng)捕數據流程
動作捕(bǔ)捉數據(jù)常用格式
1.C3D格式
2.BVH骨骼(gé)格式
3.FBX格(gé)式(FBX是filmbox這套軟件所使用的格式,現在名字就是我們所介紹的 Motionbuilder。)
4.TRC等等
今天先把C3D數據流程走一遍,先看一下點雲動作(zuò)怎麽專遞到角色模型身上。
一:導入C3D動作數據
你可(kě)以import也可以(yǐ)直接鼠標左鍵拖拽到軟件,導(dǎo)入後清除無用的雜點。在數據裏麵選(xuǎn)擇名稱非actor開頭的點右鍵Delete刪除。

二:新(xīn)建(jiàn)一個(gè)actor
三:匹配actor
創建好Actor讓C3D數據點匹配模型,大部分情況下C3D點和(hé)actor大小是不匹配的,我們一般的順序是 先actor 匹配角色模型的大小,然後縮放數(shù)據(jù)點(diǎn)大小匹配actor。既然是匹配我們就要多視圖檢(jiǎn)查是否匹配好,匹配好如下圖。
四:actor Setting標定激活
雖然我們(men)點(diǎn)雲(yún)匹配好了acotr,但他們現在隻是空間上大小相(xiàng)仿並沒有(yǒu)建立聯(lián)係(xì)。我們需要(yào)actor setting麵板來讓他們建立連接,首先要創建(jiàn)一個Marker集,把對應(yīng)的點標(biāo)定(dìng)到對應的位置(現在知道這個就好,後麵每個模塊(kuài)都有(yǒu)詳(xiáng)細的講解)。請參照此圖順序一步一步走.
五:actor動畫傳遞到角色身上
現在一些三維空間的點已經(jīng)賦予到actor演員身上並且動了起來(lái),演員是motionbuilder軟件內置的模(mó)塊,它可以驅動角(jiǎo)色模型動起來。actor演(yǎn)員好比靈魂,角色模型好比肉體,有一個好(hǎo)的靈魂才有一(yī)個好的(de)角色動畫。(演員是驅動角色的三種(zhǒng)動(dòng)作源之一)
(看著灰色的背景累(lèi),找了一張彩(cǎi)色背景圖,軟件還(hái)可以支持視頻背景)
5.1 現在直接驅動狀態,角色還沒有把演員的靈魂繼承過來。下一步是讓角色的pose姿勢盡量匹配演員,這(zhè)樣好讓靈魂(hún)上身^_^
5.2 Bake動畫後角色才真正有(yǒu)屬於(yú)自己的生命,Bake有二種形式,一(yī)種是到(dào)骨骼上(把動作深入骨髓)一種是到控製器(qì)上。Bake到控製器上在結合(hé)MAYA交互用的比較多,Bake到骨(gǔ)骼上在3DMAX 引擎等軟(ruǎn)件比較常用(yòng)。
- 上一篇:MotionBuilder綁定C3D動作到模型身上(shàng) 2018/9/6
- 下(xià)一篇:Motionbuilder與MAYA交(jiāo)互方法 2018/9/6