Unity3D動畫製作方法
忍者跑酷的(de)player動畫製作。。。這些都是用Sprite做的動畫
在prioject麵(miàn)板(bǎn)裏的(de)一組sprite裏麵點(diǎn)擊,之後看屬性麵板的Sprite Editor對這組Sprite進(jìn)行編(biān)輯
下麵先(xiān)編輯一個idle狀態的動畫:
首先選擇第一個Sprite然後(hòu)拖到Hierarchy麵板裏命名為PP
在Scene裏麵可(kě)以看到綠色圓圈的人物。那就是主角。
接下來 選(xuǎn)擇好PP然後進入window點(diǎn)擊Animation.
然後點擊Add Curve會出(chū)現(xiàn)工程文件夾,然後新建一個animationsssss的文件夾用來(lái)存放動畫文件。。。。新建(jiàn)一(yī)個P_idle的動畫文件。。。
之後在unity的項目文件裏可以看到PP和P_idle兩個文件。。
接下來(lái)就是點擊Add Curve然後選擇Sprite...
再(zài)然後就會出現(xiàn)如下圖的情況,默認會在第一幀和(hé)第60幀出現(xiàn)動畫,由於(yú)我們不需要第60幀的(de)動畫,所以就右鍵(jiàn)刪除第60幀(zhēn)。
然後就把要製作的動畫的Sprite拖到這邊
之後點擊播放按鈕(下圖綠色那裏)在(zài)Scene裏麵可以預覽動畫。。。
Sample可以用(yòng)來(lái)調節播放速度快慢(下圖(tú)紅色(sè)框地方),數值越(yuè)大動畫越快,越小(xiǎo)越慢~~~~~~~~
這樣就完成一個動畫製作, 然後再建立一個新的動畫,直接點擊(如下圖)Create New Clip就可以了。然後以後的操作就(jiù)和上述的一樣了(le).
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