• UNITY3D的(de)立體顯示方法(HTC VIVE)

    2019/3/13      點擊:

    我們WONGLOVE的售後經常遇到有客戶谘詢(xún)關於UNITY3D的3D顯示方(fāng)法,在建立好了數據手套與虛擬現實交互3D場(chǎng)景後,更希望獲得(dé)3D立體顯示的沉浸(jìn)感,有景深的視覺可以讓人體會(huì)到更(gèng)接(jiē)近現(xiàn)實的感受,通過(guò)視(shì)覺更(gèng)容易定位人手與3D物體的相對位置,在抓取物體的過程中顯得真實(shí)自然。在前不久我們撰寫過通(tōng)用的方法,即建立2個(gè)相機並排放置,渲染到(dào)紋理內存後, 再貼圖(tú)的方法。 見http://www.WONSTAR.com/html/043578219.html

    下麵介紹(shào)一下使(shǐ)用UNITY3D自帶(dài)的VR功能實現3D立體顯示的方法:

    1.建立(lì)一個場(chǎng)景:


    2. 進入菜單edit-> poject settings-> Player :

    找到XR settings項(xiàng),勾選 Vitual Reality Supported, 然後點下麵的加(jiā)號(hào)增加 HMD- vive, 表示增加了side-by-side方式的立體(tǐ)顯(xiǎn)示方法,以htc vive為代表, 當然oculus也支持。

    3. 運行一下看看效果(guǒ)。是不是夢寐以求的左右(yòu)立體顯示方式出現了(le), 如果(guǒ)覺得本文(wén)對您有幫助, 請多多支持WONGLOVE數(shù)據手套(tào),感謝各位閱讀!




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