HoloLens 開發簡要教程(Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator)
當下AR、VR在各行各(gè)業(遊戲、影視)的共同努力下,取得了很(hěn)多前所未有的發展。目前存在問題有很多,遊戲製作、影視拍攝方式和後期處理的效果等不管是工具、方(fāng)式(shì)方法等都還不成熟,有些設備的交互方式也(yě)值得商榷。往往所有的假設(shè)和想象(xiàng)往往在實踐的時候一下子就被打(dǎ)破了。對於公司來說(shuō)商業模式也是一樣的,是(shì)做平台還是做內容?如何付費?如何(hé)跟自領域進行深度結合,“”化反“?,”一切都(dōu)是未(wèi)知的。
在此混沌之際,微軟推出重量級(貴)AR設備,當前開發(fā)者版本3000刀。據體驗過的(de)人評論效(xiào)果確實ok的,不過據微軟一貫(guàn)的尿性,得打個大大問(wèn)號(好幾個)?????
作為相關開發者,那麽來看看HoloLens Sdk它是怎麽(me)玩的......
第一步:新建unity3d HoloLens項目
在安裝完Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator軟件後,在(zài)桌麵會出現unity3d HoloLens版圖標,如果沒有請認(rèn)真完成安(ān)裝軟件部分。點擊新建項目myFirstHoloLens。
1、在Hierarchy中點擊Main Camera,調整Inspector中的值
a、設(shè)置Transform中Position為0,0,0;b、調整Camera中Clear Flags為Solid Color;
c、設置Camera中Backgroud的顏色為(wéi)0000000;
d、保存場景為main.unity;
e、新建球體Shpere,並設置位置為(wéi)0,0.5,2,便於在Camera中(zhōng)觀(guān)察得到該物體;
*攝像機的位置(zhì)為0,0,0,相當於設置HoloLens眼鏡的觀看位置為0,0,0。攝像機是“捆綁”在眼鏡(jìng)的
*可選(xuǎn)設置Clipping Planes-Near為0.85(HoloLens推薦)
2、依次打開File-BuildSettings-Windows Store,配置選項:
SDK:Universal 10UWP Build Type:D3D
Build and Run on Local Machine
Debugging選項打上勾,無影響
3、設置(zhì)VR Support為HoloLens
依次點擊PlaySetting-Inspector-Windows Store的圖標-Other Settings找(zhǎo)到Virtural Reality Supported,打上勾。選擇Virtual Reality SDKs,這裏默認選擇了Windows Holographic
4、非必選,設置輸出質量為Fastest
5、編譯輸出HoloLens項目
a、拖拽main.unity圖標到Build Settings下的Secnes In Build欄中;b、點擊Build按鈕,選擇輸出文件夾;
c、幾(jǐ)秒鍾後(hòu),編譯輸出成功,會自動打款輸出(chū)文件夾;
第二步:vs2015打開輸出項目,在HoloLens Emulator中顯示
1、使用vs2015打開第一步的輸出項目,標準工(gōng)具欄中選擇編譯平台為x86;
2、標準工具(jù)欄運行設備選擇HoloLens Emulator 10.0.14393.0,並點擊運(yùn)行;
3、項目部署成功後,在(zài)HoloLens Emulator中運行效果圖;
問題:
問題1:第(dì)二(èr)步2運行後,DEP0100 : 請確保目標設(shè)備啟(qǐ)用了(le)開發人員模式(shì)。由(yóu)於錯誤 800704C7,無法獲(huò)取開發人員許可證。彈出為Windows 10啟用開(kāi)發人員模式。並且HoloLens Emulator不出(chū)現項目球體,未部署項目上去。
左鍵點擊(jī)係統開始按鈕(niǔ)處,依次選擇設(shè)置-更新和安全-針(zhēn)對開(kāi)發人員,選擇開發人員模式。再重(chóng)新點擊運行,即可。
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